KENDO CONNECT

AIに
「よろしく」
言えるまで

AIに任せる範囲を、
約1年かけて広げた話

2025.08〜2026.07

AIと会話する男性のイラスト
この方向で。
あとはよろしく。

最初の状態

Claude Code以前〜初期

笑顔でパソコンを使う男性のイラスト

たとえば、こんな一言から

「この機能、
追加しといて」

ルールも、計画も、作業記録も、完了条件もない。
会話だけで、そのまま作らせた。

笑顔のAIキャラクターのイラスト

最初の課題

Claude Code以前〜初期

一気に作る。
でも、確認すると動かない。

「違うよ、こうだよ」と直すほど、
最初の話を忘れていく。

任せているより、ずっと面倒を見ている感覚だった。
困りながらパソコンを見る男性のイラスト

改善 01

2025.08

忘れるなら、ファイルに残す。
「できた」は、テストで決める。

会話の外に、記憶と完了条件を置いた。

一覧表のイラスト

1 Task = 1 Markdown

現在地・残作業・実施結果 会話が圧縮されても、読み直して続けられる

UT / IT / E2E

テストが通って初めて完了 AIの自己申告ではなく、動作で判断する

1タスクなら、任せられるようになった。

次の課題

2025.08〜10

1タスクは任せられた。
でも、終わるたびに止まる。

次に何をするかを人が選び、
毎回もう一度スタートさせる。

次はどれ? どう作る? 本当に完了?

改善 02

2025.10〜2026.02

仕事を分けて、AIに役割を持たせた

次タスク、計画、実装、確認を分担。ただし、レビューはまだ同じ会話の中。

次タスクを提案するAIキャラクター

Q_NEXT

選ぶ既存タスクから次候補
計画を考えるAIキャラクター

QPLAN

考える高思考モデル
実装するAIロボット

QCODE

作る高速・低コスト
確認するAIキャラクター

QCHECK

疑う計画との差分

計画はDesignへ判断理由も会話の外に残す

モデルを適材配置全部を高性能モデルにしない

人は、毎工程を回す係から、承認する側へ。

2025.10 役割分割2025.11 Q_NEXT2026.01 モデル分担2026.02 Design

次の課題

2026.03

テストは全部通る。
でも、ユーザーは迷う。

E2Eが見ているのは「想定した操作が通るか」。
まだ「この人が使えるか」は見ていない。

パソコンを操作する高齢者のイラスト

改善 03

2026.03

AIを、ユーザー側にも置いた

ペルソナごとのサブエージェントが、Playwright MCPで画面を操作する。

スマートフォンを使う男子高校生のイラスト 高校生説明を読まずに進む
スマートフォンを使う保護者のイラスト 保護者比較して慎重に判断
パソコンを使う高齢の指導者のイラスト 65歳の指導者文字とボタンを探す
8

最初の保護者UATで
見つかった改善点

自動E2E想定した操作が通るか

Persona UATこの人が使えるか

「動く」から、「この人が使える」へ。

次の課題

2026.05直前

実装したAIに
「本当に正しい?」と聞く。

たぶん、「正しい」と答える。

同じ会話には、試行錯誤も判断理由も残っている。
自分の答えを、自分で採点する構造だった。

会話する二体のAIキャラクターのイラスト

改善 04

2026.05〜07

レビューだけは、空のコンテキスト

実装中の事情を知らないAIが、要求と結果だけを見る。

実装したAI

実装するAIロボット
試行錯誤途中の判断修正理由

新しいAIへ渡すもの

RequirementsDesignDiffReview criteria

何も知らないAI

独立レビューを行うAIキャラクター QCHECK
指摘修正・テスト再レビュー重大な問題が残る場合は最大3周

空気を読まないレビュアーが、品質を戻すところまで回す。

到達点

2026.07

Q_RUNで、やっと「よろしく」

次タスク選定から完了までをAIが回し、人はプロダクト判断へ。

戦略を考える男性のイラスト
この方向で。
あとはよろしく。

AIが回す日常の開発

次タスク計画・批評実装・テスト独立レビューUAT完了

人に残す判断

何を良くしたいか曖昧な仕様・UX重大な例外

細かい進行管理から、プロダクトの意思決定へ。

Illustrations: いらすとや