AIに
「よろしく」
言えるまで

AIに任せる範囲を、
約1年かけて広げた話

2025.08〜2026.07

MAIN AI メインAIのイラスト
方針を考える人間のイラスト
この方向で。
あとはよろしく。

最初に、30秒だけ前提

個人開発 × Claude Code

Claude Codeで試した、
ひとつの個人開発事例です

「これが正解」という話ではなく、
詰まるたびに“AIへの任せ方”を変えてきた記録です。

使えそうな考え方が、ひとつでもあれば十分です。

最初の状態

Claude Code以前〜初期

一言だけで、作らせてみた

ルールも、計画も、作業記録も、完了条件もない。

笑顔でパソコンを使う男性のイラスト 人間
この機能、追加しといて
完成しました
MAIN AI 笑顔のAIキャラクターのイラスト 会話するAI

話す相手も、作るAIも、この1体。

課題発生

Claude Code以前〜初期

返ってくる。直す。
前の話を忘れる。

会話のラリーが増えるほど、最初の前提が薄れていく。

困りながらパソコンを見る人間のイラスト 人間
この条件も入れて前の話が消える…
違うよ、こうだよ
直しました
最初に言った条件は?
MAIN AI 混乱しているメインAIのイラスト 会話するAI
確認・修正・前提の説明が、全部また人に戻る

改善 01

2025.08

記憶と完了条件を、会話の外へ

同じメインAIがTask.mdを書き、テストを通してから返す。

パソコンを使う男性のイラスト 人間
依頼動作確認済み
MAIN AI メインAIのイラスト 1タスクを実行
一覧表のイラスト
AIが書く・読み戻す1 Task = 1 Markdown現在地・残作業・実施結果
AIが実行・証拠を残すUT / IT / E2E通ったら初めて「完了」

1体のAIでも、1タスクなら任せられるようになった。

次の課題

2025.08〜10

動く。でも、進め方は
毎回その場で組み立て。

計画する・作る・確かめる・次を選ぶ。順番も基準も、まだ会話頼み。

進め方を考える人間のイラスト 人間
次は?これで合ってる?
MAIN AI メインAIのイラスト 1タスクを実行
計画する?実装する?確認する?次を選ぶ?
Task.mdUT / IT / E2E
動くものは来る。でも、仕事の進め方はまだ安定しない

改善 02

2025.10〜2026.02

仕事の進め方を、4つの型にした

まだ4体のAIではない。同じメインAIが、同じ会話の中で順番に使う。

パソコンを使う男性のイラスト 人間 提案を承認
依頼・承認

この時点は、全部同じ会話の中

MAIN AI メインAIのイラスト 型を順番に使う
1Q_NEXT既存タスクから次候補
2QPLAN計画を作りDesignへ残す
3QCODEテストと実装を進める
4QCHECK v1同じ会話で確認
Task.mdUT / IT / E2E

「その場の会話」から、「繰り返せる仕事の型」へ。

課題発生

2026.03

E2EはPASS。
ユーザーは途中でSTOP。

想定した操作は通る。
でも、この人が進めるかは別の話。

人間のイラスト 人間
依頼・承認
MAIN AI メインAIのイラスト 4つの型
Task.mdQ_NEXT → QPLAN → QCODE → QCHECK

自動E2EPASS

画面操作で迷う高齢者のイラスト

実際のユーザーここで迷う

機能は通過。「本当に使えるか」の確認は人に戻る

改善 03

2026.03

AIにも、ユーザー役を持たせた

同じAIがペルソナへ切り替わり、Playwright MCPで実際の画面を操作する。

人間のイラスト 人間
依頼・承認
MAIN AI メインAIのイラスト 役を切り替える この時点は同じAI

同じAIが、役だけ替える

AI ROLE AI 高校生のペルソナ 高校生役説明を読まずに進む
AI ROLE AI 保護者のペルソナ 保護者役比較して慎重に判断
AI ROLE AI 65歳の指導者のペルソナ 65歳の指導者役文字とボタンを探す
Playwright MCP画面操作
BROWSER迷う・分かりにくいを記録
Task.md4つの仕事の型自動テスト
8

最初の保護者UATで
見つかった改善点

自動E2E想定した操作が通るか

Persona UATこの人が使えるか

「動く」から、「この人が使える」へ。

改善 04

2026.05〜07

自己採点をやめて、AIをチームにした

役割名だけでなく、コンテキストとモデルまで分ける。

人間のイラスト 人間
話す相手は1体
MAIN AI メインAIのイラスト 計画・裁定・統合
QCODEQCHECK v1同じ自分

AI TEAM青いロボット = 別コンテキストのサブAI

SUB AI調査担当AIExplore調査
SUB AIテスト担当AITesterテスト
SUB AI実装担当AICoder実装
SUB AI一次レビュー担当AIReviewer一次レビュー
FRESH AI独立レビュー担当AIQCHECK v2空の文脈で疑う
考える・疑う 高性能モデル作る・試す 高速・低コストモデル
Task / Design / DiffCONTEXT RESET指摘 → 修正・テスト → 再レビュー 基本最大3周
Task.md4つの仕事の型自動テストPersona UAT

会話するAIは1体。動くAIは、ここで初めてチームになった。

最後の課題

2026.07・Q_RUN直前

チームはできた。
でも、人の返事で止まる。

1タスクごとに、プラン承認とUAT承認の2か所で待つ。

承認依頼が集まる人間のイラスト 人間返事待ちの中心
MainQPLAN
STOPプラン承認待ち
AI TEAM実装・テスト・レビュー
Mainuat-check
STOPUAT承認待ち
Task #01Q_DONE
もう一度開始Task #02
確認お願いします
確認お願いします
Tester Coder Reviewer QCHECK
AIの仕事が速いほど、人の返事待ちがボトルネックになる

到達点

2026.07

Q_RUNで、1タスクの流れをループにした

Q_RUNはAIではなく、司令塔が同じ工程を複数タスクへ繰り返すスキル。

この方向で。
あとはよろしく。
戦略を考える人間のイラスト Product Owner 方向・新しい要求・重大な例外
MAIN AI メインAIのイラスト 司令塔 人が話す唯一のAI
Q_RUN1タスクの全工程 × 複数タスク
1Q_NEXTMain
2QPLANMain
3計画批評Fresh AI
4QCODETester / Coder
7Q_DONEMain
6uat-checkUAT AI
5QCHECKFresh AI
Task #01 DONETask #02 DONETask #03 DONE
節目で深掘りPersona UATユーザー視点・UX
白いAI = Main青いAI = Sub AI人はMainだけと会話

会話するAIは1体。動くAIはチーム。人はプロダクト判断へ。

Illustrations: いらすとや