AIに
「よろしく」
言えるまで

AIに任せる範囲を、
約1年かけて広げた話

2025.08〜2026.07

この方向で。
あとはよろしく。
方針を考える人間のイラスト

最初に、30秒だけ前提

個人開発 × Claude Code

Claude Codeで試した、
ひとつの個人開発事例です

「これが正解」という話ではありません。
詰まるたびに、AIへの任せ方を変えてきた記録です。

最初の状態

Claude Code以前〜初期

ルールなしで、一言だけ頼んでみた

計画も作業記録も完了条件もない。まずは、会話だけで作らせた。

パソコンを使う人間のイラスト

この機能を
追加しておいて

完成しました

AIのイラストAI会話も実装も、この1体
速い。たくさん作る。ただし、覚えておく場所も
「完了」の基準もない。

最初は、AIが作る速さそのものに驚いた。

課題 01

Claude Code以前〜初期

会話が長くなるほど、前の話が消えた

直すたびにラリーが増え、最初の条件が少しずつ薄れていく。

困りながらパソコンを見る人間のイラスト

この条件も入れて

前の話が消える

違うよ、こうだよ

直しました

最初に言った条件は?

混乱しているAIのイラストAI会話の中だけで記憶
最初の目的条件判断理由

作るのは速い。でも、確認・修正・前提の説明は人のまま。

改善 01

2025.08

記録と完了条件を、会話の外へ

忘れたら読み戻す。「できました」ではなく、テストが通ったら完了。

パソコンを使う人間のイラスト

この機能を
追加しておいて

実装とテストまで
終わりました

AIのイラストAI1タスクを実行
Task.md現在地・残作業・結果
UT / IT / E2E通ったら完了
タスク記録のイラスト

会話の外に残す1 Task = 1 Markdown圧縮されても、作業状態を復元できる

言葉ではなく証拠UT / IT / E2E動くことをAI自身が確認する

動くものが、安定して作れるようになった。

課題 02

2025.08〜10

動く。でも進め方は、その場で決める

何を先に考え、どこで確認するか。その順番は、まだ会話頼み。

進め方を考える人間のイラスト

次は何をやる?

まず計画します?

確認はいつ?

AIのイラストAI1タスクを実行
Task.md作業を記録
UT / IT / E2E動作を確認

毎回、その場で組み立て

次を選ぶ?計画する?実装する?確認する?

実装は安定した。進行管理は、人に残った。

改善 02

2025.10〜11

仕事の進め方を、4つの型にした

1体のAIが、同じ会話の中で順番に使う。

パソコンを使う人間のイラスト

次は?

候補はこれです

それでOK

AIのイラストAI同じAI・同じ会話
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

1Q_NEXT次候補
2QPLAN計画
3QCODE実装
4QCHECK確認

4つとも、この1体が順番に実行

毎回組み立てる作業から、決まった順番へ。

課題 03

2026.03

実装は任せられる。でも、画面確認は自分でやる

4つの工程が終わっても、最後のUATは人がブラウザを触っていた。

画面確認に疲れた人間のイラスト

実装できました

画面確認を
お願いします

また自分で
触るのか…

AIのイラストAI同じAI・同じ会話
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

1Q_NEXT次候補
2QPLAN計画
3QCODE実装
4QCHECK確認
5UAT人が操作

自動テストの外側だけ、人へ戻る

実装後の画面確認だけは、まだ人の仕事。

改善 03

2026.03

画面確認も、AIにやらせた

Playwright MCPで操作。さらに、同じAIが利用者の役へ切り替える。

パソコンを使う人間のイラスト

画面も確認して

操作して、迷う所も
見つけました

AIのイラストAIこの時点は同じ1体
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

1Q_NEXT次候補
2QPLAN計画
3QCODE実装
4QCHECK確認
5UATPlaywright MCP

同じAIが役を切り替えるPersona UAT

高校生高校生役説明を読まない
保護者保護者役慎重に比較
65歳の指導者65歳役ボタンを探す
8件最初の保護者UATで
見つかった改善点

動くだけでなく、ユーザーが迷う場所まで早く見つけられるようになった。

課題 04

〜2026.05

役割は増えた。でも、見る目は同じ

実装したAIが、同じ会話のまま自分の実装を確認していた。

レビュー結果を疑う人間のイラスト

計画どおり?

はい、計画どおりです

作った本人が
確認してる…

AIのイラストAI同じAI・同じ会話
Task.md状態
Design.md計画
UT / IT / E2E証拠

1タスクの進め方

1Q_NEXT次候補
2QPLAN計画
3QCODE作った自分
4QCHECK確認する自分
5UATPlaywright MCP
同じコンテキスト実装中の前提や思い込みも、そのままレビューへ

役割を切り替えても、同じ文脈なら自己採点のまま。

改善 04

2026.05〜07

役割とコンテキストを分けて、AIチームにした

人が話す相手は1体。Mainが、別の文脈を持つAIへ仕事を渡す。

パソコンを使う人間のイラスト

このタスク、お願い

チームで進めます

AI TEAM
MAINMain AIのイラスト司令塔計画・裁定・統合高思考
Q_NEXT / QPLANMain
QCODETester・Coder・Reviewer
QCHECKFresh AI
UATMain + Playwright

Mainから依頼各AIは、結果だけをMainへ返す

高速・低コスト調査担当AIExplore調査
高速・低コストテスト担当AITesterテスト
高速・低コスト実装担当AICoder実装
高思考・高コストレビュー担当AIReviewer一次レビュー
高思考・高コスト独立確認担当AIQCHECK空の文脈

指摘が残れば、修正・テスト・再レビュー 基本最大3周

会話する相手は1体。実際に動くAIは、チーム。

最後の課題

2026.07

チームは動く。でも、人の返事で止まる

候補確認、計画承認、UAT確認。節目ごとに、会話が人へ戻ってくる。

承認依頼に追われる人間のイラスト

STOP 次はこれでいい?

STOP この計画でいい?

STOP UAT結果、確認して

返事しないと
進まない

AI TEAM
MAINMain AIのイラスト司令塔計画・裁定・統合高思考
STOPQ_NEXT候補確認
STOPQPLAN計画承認
QCODEAI TEAM
QCHECKFresh AI
STOPUAT結果確認

Mainから依頼チーム自体は、すでに動く

高速・低コスト調査担当AIExplore調査
高速・低コストテスト担当AITesterテスト
高速・低コスト実装担当AICoder実装
高思考・高コストレビュー担当AIReviewer一次レビュー
高思考・高コスト独立確認担当AIQCHECK空の文脈

AIが速いほど、人の返事待ちがボトルネックになる。

到達点

2026.07

ここまで揃って、ようやく「よろしく」

Q_RUNは、1タスクを止めずに完了し、終わったら次のタスクへ戻る。

プロダクトの方向を考える人間のイラストProduct Owner方向・曖昧な仕様
UX・重大な例外

この方向で。
あとはよろしく。

進めます

AI TEAM
MAINMain AIのイラスト司令塔人が話す唯一のAI高思考
A1タスクを完了まで止めない中間承認を、AIの批評と事後レビューへ置き換える
Q_NEXTMain
QPLANMain
計画批評Fresh AI
QCODEAI TEAM
QCHECKFresh AI
UATPlaywright
完了記録・反映
B完了したら、次のタスクへ↶ Q_NEXTへ戻り、同じ流れをもう一周
Task 01 DONETask 02 DONETask 03 DONE
調査担当AIExplore
テスト担当AITester
実装担当AICoder
レビュー担当AIReviewer
独立確認担当AIQCHECK

人の仕事は、細かな進行管理からプロダクト判断へ。

Illustrations: いらすとや