KENDO CONNECT / DEVELOPMENT STORY
AIに
「よろしく」と
言えるまで
Kendo Connectで変えてきた
人とAIの役割分担
2025.08 — 2026.07
計画
実装
確認
UAT
この方向で。
あとはよろしく。
あとはよろしく。
START
作るのは速い。でも、任せきれない。
こーじくん
指示修正確認前提を覚える
動かない確認すると壊れている
ズレる思っていたものと違う
忘れる修正中に最初の話が消える
AI
大量に作る結局、細かく指示して、ずっと見ている
Claude Code以前〜初期
TURNING POINT 01
まず、1タスクを任せられる状態へ
人の頭の中
覚える確認する
1 Task = 1 Markdown
現在地・残作業・実施結果
✓
Automated Tests「できた」ではなく、動作で完了
AIが読み直して続ける
TEST PASS忘れても戻れる。 動くものが返ってくる。
Task Markdown / UT・IT・E2E 2025.08
TURNING POINT 02
1人のAIから、役割のあるAIチームへ
こーじくん
方向承認
仕事を分ける→
QPLAN
考える 高性能モデルDesign.md
QCODE
作る 高速・コスト効率
QCHECK
疑う 確認フェーズ同じAIに、全部はやらせない。
役割分割 2025.10 / モデル分担 2026.01〜
QUALITY LOOP
レビューは、実装と別のコンテキストで
実装コンテキスト
試行錯誤会話ログ途中の判断修正理由
新しいAIへ渡すもの
Requirements Design Diff Review criteria →新しいコンテキスト
QCHECK
指摘→修正・テスト→再レビュー最大3周
実装中の事情を知らないから、空気を読まずに疑える。
Fresh-context QCHECK 2026.05
TURNING POINT 03
AIに、ユーザー役もやらせる
AIサブエージェントが、それぞれのペルソナとして画面を操作
高校生説明を読まず、直感で操作
保護者情報を比較して、慎重に判断
65歳の指導者文字とボタンを探しながら操作
8件
最初の保護者UATで
見つかった改善点
自動E2E想定した操作が通るか
+
Persona UATこの人が使えるか
動作確認の後に、UX評価まで短いサイクルで回る。
Playwright MCP Persona UAT 2026.03
Q_RUN
全部つながって、「よろしく」へ
人間に残す仕事
プロダクトの方向仕様・UXの判断重大な例外
この方向で。
あとはよろしく。
あとはよろしく。
AIチームが回す仕事
選定→計画・批評→実装・テスト→独立レビュー→UAT→完了
細かい進行管理から、プロダクトの意思決定へ。
Q_RUN 2026.07
Illustrations: いらすとや